| 命令与征服3-伤害力数据大全 | |
| 作者 渔夫 发表时间 2007/7/4 23:45 查看 34 | |
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AA(对空伤害)= 200% damage v air, 75% damage v tank, 100% damage v light, 50% dmg v medium/buildings, 12,5% v inf. AP(穿甲伤害)= 50% v inf, 75% v structures, 100% v rest. AT(对坦克伤害)= 缺数据(估计200% v tank?否则某些兵种的强悍解释不通。貌似游戏中最强的伤害类型,全游戏只有3个单位有这个稀有属性。这3个单位分别是眩晕轰炸机、自爆兵和重甲机兵,都是坦克杀手。) He(高能量伤害)= 100% v all structures, 75% v inf/light, 50%v medium, 25% v tank Bullets(普通子弹伤害): 100% v inf/air, 75% v light, 50% v medium, 25% v tanks. Anti vehicle(对装甲车辆伤害): 100% v air/light, 75% v tanks, 50% v medium/buildings, 20% v inf. Sniper(狙击手伤害): 100% v inf, 1% v rest.(貌似最差的伤害类型,只能打步兵,而且并没有想象中的伤害加成。) Beam(光束伤害): 100% v vehicles, 75% v buildings, 25% v infantry. AA beam(对空光束伤害): 100% v air, 75% vlight/tank, 50% v medium, 25% v structures/inf. 第二章:通用建筑血量 重工厂: 10k 兵营: nod 2.5k, scrin 3k,Gdi 3k (所有武器攻击时伤害不减,即谁打它都是100%)(GDI兵营最不经打? ) 电厂: 4k 矿场: 10k 飞机场: 3k nod/gdi, 7.5k scrin.(外星人的空军实力可见一斑) 高科技中心: 8k gdi, 10k scrin/nod.(就拆你GDI的高科,让你MM海。。。) 步兵研发中心: 3k 高级研发中心: 3k 行动中心: 5k 主基地: 20k 超武中心: Gdi 20k (但受AP攻击,伤害仅为40%), scrin/nod 20k. 第三章:Nod单位 Avatar(人形机甲) 射程: 350 速度: 50 血量: 10000 护甲类型: 坦克, 但受aa/anti vehicle攻击,伤害不减(这就吃亏了,同样情况下,另2家只受75%伤害) 伤害值及类型: 1000 Beam 副武器:光束伤害值及类型: 600 AP 射击间隔: 2.6 秒(以下同) 每秒伤害值: 385 光束每秒伤害值: 615 火焰喷射器伤害值及类型: 每秒伤害值~700 HE (这个比火焰坦克原装的火强多了。看来,抓一个火焰坦克吃掉还是值得的。。) Scorpion(蝎形坦克、蝎子) 射程 275(3阵营的主力坦克中最近) 速度 90(3族中最快,以下同) 血量 2400(升级除雷铲后3200)(3族中最低) 护甲类型: 坦克 伤害值及类型: 300 AP(GDI的同行是400AP,而外星人的是500 beam) 射击间隔: 2.0 sec |
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| 序号 | 评论者 | 共有评论 6 【论坛浏览】 【发表评论】 | 评论时间 |
| 1 | 渔夫 | 每秒伤害值: 150 激光炮伤害值及类型: 500beam(不错的升级) 激光炮射击间隔: 2.5 激光炮每秒伤害值: 200 Raider(突击者、四脚车) 射程: 250 速度: 130 血量: 1500 护甲类型: Medium 伤害值及类型: 3x25 bullet(3x50v air)(结合了斗牛和APC的特点,对步兵、对空都行。但这两样都不如同行好用。分心了。。) 每秒伤害值: 62.5(125v air) 射击间隔: 1.2 激光炮 伤害值及类型: 75 bullet, x2 v air. 激光炮 射击间隔:0.8 激光炮 每秒伤害值: 93.5 Flametank(火焰坦克) 射程 100 速度 75 血量 3700 护甲类型: 坦克 伤害值及类型: ~400每秒伤害值 HE Beamcannon(光束炮) 射程 500 速度 75 血量 3000 护甲类型: 坦克, 但被bullet/HE攻击后,受伤加倍(怕步兵) 伤害值及类型: 150He/每秒*集群数量(炮群、炮群、炮群。。) Bike(战斗摩托) 射程 250 速度 140(3族最快) 血量 800(3族最低) 护甲类型: light(就当是自行车吧) 伤害值及类型: 300x2 AA (Only shoots2 if target is right in front)(比斗牛犬还高!自行车能打过吉普车??不对,他们的装甲类型不一样,血量也不一样。。) 射击间隔: 3.4 每秒伤害值: 172 Stealthtank(隐形坦克) 射程 275 速度 120 血量 1875(这个当然是最低,游击战专家嘛) 护甲类型: 坦克 伤害值及类型: 150x10 AA(AA类型比较吃亏,避免与其他坦克对射,拆建筑也慢) 齐射时长: ~3 sec 齐射总时长: 6.1 sec 齐射每秒伤害值: 500 长期(?)每秒伤害值: 245 Venom(毒液战机) 射程200 速度:185 血量 1800(比奥卡高) 伤害值及类型: 35x4 anti inf(就当是天上的APC吧) 射击间隔: 1 每秒伤害值: 140 激光炮伤害值及类型: 150*4(升级后变化惊人!!) 激光炮射击间隔:2.7 激光炮每秒伤害值: 222(升级后应该变为beam了吧。。) Vertigo bomber(眩晕轰炸机) 射程 100 速度 165 血量 3000 伤害值及类型: 3000 AT(火鹰的是3000HE。罕见的AT属性,非常适合炸MM) Shadowteam(影子小队) 射程 150 速度 80 血量 300 小队总血量: 1200 |
2007/7/4 23:45 |
| 2 | 渔夫 | 伤害值及类型: 165 sniperx2(最强的步兵单位吧) 射击间隔:0.8 小队每秒伤害总值: 1650(GDI狙击手只有不到一半) 定时炸弹伤害值: 2000(巧不巧死了,正好2队影子能炸掉1电厂。。。记住一定要2队影子一起行动哦) Fanatics(狂热者、自爆兵) 射程 20 速度 70 血量 150 小队总血量: 750 伤害值及类型: 750 AT 范围伤害总值: 3750(MM杀手。可怕的AT伤害类型,比眩晕轰炸机还狠?只要800块。。) Black hand(黑手小队、喷火器小队) 射程 80(这个射程短得要命) 速度 40 血量: 300 小队总血量: 1800 每秒伤害值:35 HE (每人)*6 Commando(突击队) 射程 300 速度 60 血量 500 (原文没有列出伤害值,下同。) Militant(武装分子、步枪兵) 射程: 170 速度: 40 血量: 40(只有GDI步枪兵的一半) 小队总血量: 360 伤害值及类型:2*3(和GDI步枪兵一样) 射击间隔: 0.8(升级圣徒后0.5) 小队每秒伤害值: 43(升级圣徒后65)(升级后也是废) Missle Militant(导弹兵) 射程: 250(不如GDI的导弹兵射程远) 速度: 40 血量: 100 小队总血量: 200 伤害值及类型: 250 av 射击间隔: 3.1(升级圣徒后2.1 ) 小队每秒伤害总值: 161(升级圣徒后242)(升级后完胜GDI导弹兵) Harvester(矿车) 血量: 4750(最短的血量,不奇怪吧。因为是隐形,而且还可以回血。。。) 速度: 75 lasertower(激光炮塔、克载具炮塔) 控制中枢血量: 3600 (建筑型) 炮塔血量: 1000 (建筑型) 炮塔被打掉后自动恢复的时间: 20 秒 射程: 350 伤害值及类型: 150*2*3 beam 射击间隔: 5 每秒伤害值: 180 Obelisk of light(光明石碑) 血量: 7500 (建筑型) 射程: 375 伤害值: 3000(beam类型?) 射击间隔: 3.8 每秒伤害值: 790(谁说单杀石碑一定不如音波炮?音波炮的伤害与被攻击目标的体型相关,后者对小体型的伤害只有500左右) 但音波炮还有群杀的效果,而石碑没有。 SAM (防空炮塔) 控制中枢血量: 7000 炮塔 血量: 1000 伤害值及类型: 125*3*3 射击间隔: 2.5 每秒伤害值: 450(还行,不过外星人的是577) Shredder Turret:(撕裂者炮塔、克步兵炮塔) |
2007/7/4 23:45 |
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